课程名称
Cocos Creator+TypeScript 制作《纸牌》游戏并上架App Store赚广告费
课程描述
本视频记录了如何使用 Cocos Creator + TypeScript 开发纸牌游戏的过程。#学习 #知识 #课程
课程目录
- 001-V1.0.mp4
- 002-V2.0.mp4
- 003-1-综述.mp4
- 004-2-纸牌玩法介绍.mp4
- 005-3-安装Cocos Creator以及配置运行环境.mp4
- 006-4-升级到Cocos 2.3.0和gitee托管.mp4
- 007-5-寻找纸牌的临时资源.mp4
- 008-6-场景创建以及切换.mp4
- 009-7-添加开始场景.mp4
- 010-8-创建牌局管理者和扑克.mp4
- 011-9-创建并显示卡牌.mp4
- 012-10-为卡牌增加背景、花色以及点数.mp4
- 013-11-完善卡牌的样式.mp4
- 014-12-设置屏幕为竖屏.mp4
- 015-13-发牌、收牌和玩牌区位置锚定.mp4
- 016-14-剥离出视图GameView,让流程更清晰.mp4
- 017-15-重构工程结构,定义牌局数据类.mp4
- 018-16-完善牌局数据结构.mp4
- 019-17-添加纸牌状态以及开始游戏.mp4
- 020-18-引入订阅者模式.mp4
- 021-19-派发卡牌的动画.mp4
- 022-20-修复层级显示错误、提取辅助函数.mp4
- 023-21-触摸事件注册.mp4
- 024-22-添加View结构,将点击事件交付给数据中心处理.mp4
- 025-23-升级Cocos、代码重构以及点击逻辑流程.mp4
- 026-24-实现TODO部分,完成各个接口.mp4
- 027-25-puremvc框架引入.mp4
- 028-26-引入对象池以及新的一局.mp4
- 029-27-点击收牌逻辑1.mp4
- 030-28-玩牌区新牌自动翻开.mp4
- 031-29-修复层级BUG.mp4
- 032-30-闭合发牌区点击逻辑.mp4
- 033-31-发牌区翻牌动画.mp4
- 034-32-发牌区关联移动.mp4
- 035-33-实现TODO标记,完善发牌区点击判断逻辑.mp4
- 036-34-Open区域移动到收派区域.mp4
- 037-35-Close区域无牌时的点击逻辑.mp4
- 038-36-修复Close区域复位时部分牌位置错误的问题.mp4
- 039-37-引入装饰者模式,阻止用户快速点击.mp4
- 040-38-点击Open区域牌移动到Play区域的逻辑实现.mp4
- 041-39-点击Play区域顶部牌移动到Play区域.mp4
- 042-40-点击Play区域,移动牌组.mp4
- 043-41-点击Receive区域牌移动到Play区域.mp4
- 044-42-修改默认的TypeScript模板文件.mp4
- 045-43-拖拽逻辑.mp4
- 046-44-GameFramework整理.mp4
- 047-45-拖拽Play区域到Receive区域.mp4
- 048-46-拖拽多个区域的内容到Play区域.mp4
- 049-47-拖拽时的扑克牌跟随移动.mp4
- 050-48-拖拽Play区域牌组时的跟随逻辑.mp4
- 051-49-修复扑克组的跟随错误.mp4
- 052-50-Open、Receive区域的拖拽返回处理逻辑.mp4
- 053-51-测试游戏,寻找BUG.mp4
- 054-52-代码优化、拖拽牌组返回逻辑以及结束条件.mp4
- 055-53-游戏结束弹窗.mp4
- 056-54-iOS平台构建、编译、运行到模拟器.mp4
- 057-55-iOS真机运行.mp4
- 058-56-代码重构简介.mp4
- 059-57-任务管理、预加载和音频.mp4
- 060-58-自动收牌和自动玩牌.mp4
- 061-59-【撤销功能】之记录操作、数据变化和撤销功能.mp4
- 062-60-记录移动步数.mp4
- 063-61-计算得分.mp4
- 064-62-V1.0版本.mp4
- 065-63-热更新主题研究.mp4
- 066-64-【引擎基础】自定义发布模版.mp4
- 067-65-扩展编辑器-你的第一个扩展包.mp4
- 068-66-热更新-version_generator的使用.mp4
- 069-67-热更新-version_generator 源码阅读.mp4
- 070-68-热更新-HotUpdate组件编写.mp4
- 071-69-热更新-更新逻辑整合到加载流程.mp4
- 072-70-热更新-插件包.mp4
- 073-71-热更新-iOS热更验证.mp4
- 074-72-热更新-消除HotUpdate组件的错误提示.mp4
- 075-73-热更新-剩余功能模块汇总.mp4
- 076-74-热更新-添加界面,显示热更新进度信息.mp4
- 077-75-热更新-显示版本号.mp4
- 078-76-热更新-隐藏版本检测界面.mp4
- 079-77-热更新-大版本更新机制.mp4
- 080-78-热更新-前往应用商店更新提示.mp4
- 081-79-应用配置ConfigComponent.mp4
- 082-80-有限状态机引入以及源码阅读.mp4
- 083-81-自定义随机函数(线性同余发生器).mp4
- 084-82-使用随机种子生成牌局.mp4
- 085-83-代码重构和生成活局牌局.mp4
- 086-84-任务模块重构以及使用有限状态机.mp4
- 087-85-代码重构之剥离GameModel部分功能.mp4
- 088-86-自动玩牌策略增强以及实现活局牌局.mp4
- 089-87-使用cc.sys.localStorage记录上次通关的随机种子.mp4
- 090-88-自定义LocalStorage来反向代理cc.sys.localStorage.mp4
- 091-89-本地数据值的读写对象类.mp4
- 092-90-本地存储值增加偏移量,防止修改内存.mp4
- 093-91-Base64编码解码.mp4
- 094-92-重构LocalStorageValue.mp4
- 095-93-统一度量衡,引入金币系统.mp4
- 096-94-建立UI绑定数据的机制.mp4
- 097-95-自动图集资源.mp4
- 098-96-自定义广告SDK.mp4
- 099-97-发布到Web平台.mp4
- 100-98-解决SDKBox卡住的问题.mp4
📅 本文最后更新于:,浏览本站遇到任何问题都可以留言反馈!
全网资源一站式搜索,搜索关键词即可获取资源
热门搜索
哪吒 魔童闹海 长安的荔枝 藏海传 凡人修仙传 以法之名 灵笼 碟中谍 死神来了 封神2 扫毒风暴 仙逆 鬼灭之刃 美国队长4 鱿鱼游戏 绝命毒师 碟中谍8 蛟龙行动 进击的巨人 无尽的尽头 独眼的残像 漫画 鬼灭之刃无限城 风骚律师 音乐 行尸走肉 吞噬星空 执法者们 封神 驯龙高手 爱情公寓 复仇者联盟 绝密较量 沧元图 唐人街探案 银翼杀手 阿凡达 死亡笔记 遮天 漫威 诡秘之主 汪汪队 周杰伦 杀戮人机 画江湖 电锯人 斯巴达克斯 霍比特人 罗小黑 酱园弄最新搜索
银翼杀手 1 分前 性梦爱三部曲:梦 30 分前 小谢尔顿 38 分前 熊猫计划 1 小时前 魔童闹海 1 小时前 大奉打更人 2 小时前 侏罗纪世界 重生 2 小时前 杀戮人机 2 小时前 杀戮机器人 3 小时前 妻子的诱惑 3 小时前 月刊少女 4 小时前 诡秘之主 8082Audio 4 小时前 诡秘之主 4 小时前 电锯人 4 小时前 丐世英雄 4 小时前 周建龙 4 小时前 扫毒风暴 5 小时前 巾帼枭雄 5 小时前 超人 5 小时前 侏罗纪世界重生 5 小时前 帕丁顿熊3 6 小时前 神奇4侠 6 小时前 神奇四侠 6 小时前 无人区 6 小时前 行尸走肉 7 小时前 美国蝶梦 7 小时前 港剧 7 小时前 happy end 昨日青春 7 小时前 happy end 空音央 7 小时前 哪吒 7 小时前 仙逆 7 小时前 嫌你 7 小时前 魔界奇谭 7 小时前 (魔界奇谭 7 小时前 初代吸血鬼 7 小时前 始祖吸血鬼 7 小时前 女巫阿加莎 7 小时前 鬼灭之刃 7 小时前 死神来了 7 小时前 惊天魔盗团2 7 小时前 疯狂外星人 7 小时前 黑帆 8 小时前 线人 8 小时前 法医秦明 8 小时前 天官赐福 8 小时前 黑礁 8 小时前 大军阀 4k 8 小时前 24小时 8 小时前 睡魔 8 小时前 行尸走肉4k 8 小时前🔍️搜索内容均来自爬虫索引,如果您搜索到的内容中包含非法内容,请留言反馈提供给我们,这边会第一时间屏蔽
【免责声明】本站为非盈利性网站,所有内容均为站内网盘爱好者分享发布的网盘链接介绍展示帖子,本站不存储任何实质资源数据,如您认为本站任何介绍帖侵犯了您的合法版权,请点击【版权投诉】 进行投诉,我们将在确认本文链接指向的资源存在侵权后,立即删除相关介绍帖子!
6666666666
6
6666
1
666
66666
6666
afad
好好哈
本站已发布万T资源
感谢分享
666666
44444444444
1
6
66666
666
666