📅 本文最后更新于:,浏览本站遇到任何问题都可以留言反馈!
课程名称
C++ 设计模式理论与实战大全
课程描述
1.理解23种设计模式的结构,并能熟练使用C++代码描述设计模式的表现形式。2.从工程开发角度角度深入讲解设计模式的使用场景。3.通过案例讲解建立起使用设计模式完成面向对象的设计概念,为工程应用打下基础。
#知识 #学习
课程目录
- C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程
- 5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
- 5-23、完成画笔颜色设置.mp4
- 5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4
- 5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
- 5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
- 5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
- 5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
- 5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
- 5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4
- 5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
- 5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4
- 5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4
- 5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
- 5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
- 5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
- 5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4
- 5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4
- 5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4
- 5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4
- 5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4
- 5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4
- 5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4
- 5-02、MVC模式讲解(1).mp4
- 5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
- 4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
- 4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
- 4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
- 4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
- 4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
- 4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4
- 4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
- 4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
- 4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
- 4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4
- 4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4
- 4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
- 4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
- 4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4
- 4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
- 4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4
- 4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
- 4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4
- 4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
- 4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4
- 4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
- 4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
- 3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4
- 3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
- 3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
- 3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4
- 3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
- 3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4
- 3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
- 3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
- 3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
- 3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
- 3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
- 3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
- 2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
- 2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
- 2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
- 2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
- 2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
- 2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
- 2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
- 2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
- 2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
- 2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4
- 2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
- 2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
- 1-02、UML和设计模式导论.mp4
- 1-01、课程介绍.mp4
全网资源一站式搜索,搜索关键词即可获取资源
热门搜索
棋士 哪吒 唐探1900 乌云之上 黑镜 破地狱 最后生还者 沙尘暴 无忧渡 魔童闹海 苦尽柑来遇见你 海贼王 借命而生 美国队长4 光渊 雁回时 无耻之徒 封神2 蛮好的人生 画江湖之不良人 我的后半生 名侦探柯南 不良人 以美之名 权力的游戏 斗破苍穹 蛟龙行动 哈哈哈哈哈 三体 悬镜 星际穿越 如月群真 狂医魔徒 我的世界 唐探 唐人街探案 剑风传奇 哈利波特 仙逆 牧神记 完美世界 复仇者联盟 老友记 安多 肖申克的救赎 美国队长 封神 画江湖 沙丘 纸牌屋最新搜索
电吉他 刚刚 遇见你之前 3 分前 无耻之徒 3 分前 闻香识女人 4 分前 唐人街探案 4 分前 画江湖之不良人 5 分前 干脆杀了他 12 分前 戏梦巴黎 4k 13 分前 封神2 14 分前 沙尘暴 16 分前 穿越时空的少女 18 分前 茶馆 24 分前 明日之战 25 分前 银翼杀手 28 分前 韩国女团 28 分前 即梦 30 分前 苦尽柑来遇见你 31 分前 继承之战 35 分前 安多 38 分前 复仇者联盟 44 分前 唐探1900 44 分前 游戏 44 分前 老练律师 45 分前 了不起的狐狸爸爸 50 分前 处刑人 52 分前 发条橙 54 分前 画江湖之不良人7 1 小时前 封神 1 小时前 蛟龙行动 1 小时前 异星战境 1 小时前 魔童闹海 1 小时前 天影 1 小时前 金刚 1 小时前 鬼泣 1 小时前 科幻小说 1 小时前 黄粱一梦 2 小时前 上载新生 2 小时前 熊出没 2 小时前 韩国短剧 2 小时前 神探狄仁杰三 2 小时前 韓國短劇 2 小时前 雁回时 2 小时前 无尽的尽头 2 小时前 降临 2 小时前 武林外传 2 小时前 从不 很少 有时 2 小时前 戏梦巴黎 2 小时前 奇异博士 2 小时前 蛮好的人生 2 小时前 心灵奇旅 2 小时前🔍️最强网盘资源搜索神器,全网资源一站式搜索
【免责声明】本站为非盈利性网站,所有内容均为站内网盘爱好者分享发布的网盘链接介绍展示帖子,本站不存储任何实质资源数据,如您认为本站任何介绍帖侵犯了您的合法版权,请点击【版权投诉】 进行投诉,我们将在确认本文链接指向的资源存在侵权后,立即删除相关介绍帖子!
感谢分享
666
6666666
rrrr
666
666
111
好人
6666666666
谢谢
666
666